Barbar
Der Boden erzittert unter seinen Schritten, jedes Lebewesen verfällt in Agonie, wenn es sein Schlachtgebrüll vernimmt. Unbändige Kraft und Muskeln, gepaart mit leidenschaftlichem Hass auf die Feinde Taerns - das ist der Barbar. Er wirkt unbeholfen und schwerfällig, doch sollte man sich nicht von seinem Äußeren täuschen lassen. Im Kampf ist er schnell und wendig, seine Attacken machtvoll und tödlich. Sobald er eine Zweihandwaffe in Händen hat, ist er nicht mehr zu stoppen. Doch auch die natürlichen Waffen seines Körpers weiß der Barbar auf effektive Weise zu nutzen. Das gefährliche Leben in der Wildnis hat ihn abgehärtet, sodass er manchmal unverwundbar erscheint. Er ist ein wahrlich furchterregender Gegner, an dem die Waffen der Feinde zersplittern!
- Stärken:
- kraftvolle Schläge - widerstandsfähig
- Schwächen:
- keine besonderen Fernangriffe

Aus der Gilde sind das Rudolf, Quirien, KaleMero und Ronner
Kopfnuss
Dem Barbar wurde schon in jungen Jahren beigebracht, seinen Kopf zum Lösen von Problemen einzusetzen. Das tut er auch. Viele von ihnen tun es sogar und sie haben dabei auch eine Menge Spaß. Die Kopfnuss ist ein normaler Angriff. Sie ist schwächer als ein Schuss aus einer Waffe, doch die Trefferchance ist höher. Desorientierte Gegner werden zu einem leichten Ziel. Der Angriff verursacht zusätzliche offene Wunden und Blutungen.
Eigenschaften
- verfügbar ab Level 2
- physischer Angriff
- Schaden: 1.2 * Stärke + 0.8 * Geschick
| Talentstufe | Schaden | Trefferchance | Verteidigung Schwertstreich | Dauer | Ausdauer | Erhöht die Blutung einmalig |
| I | 100% | 125% | -12% | 2 | 12 | 40% |
| II | 110% | 130% | -14% | 2 | 14 | 40% |
| III | 120% | 130% | -16% | 2 | 16 | 40% |
| IV | 130% | 140% | -18% | 2 | 17 | 40% |
| V | 140% | 145% | -20% | 2 | 19 | 40% |
| VI | 150% | 150% | -22% | 2 | 21 | 40% |
| VII | 165% | 155% | -25% | 2 | 23 | 40% |
Zweihandschlag
Ein respektvoller Barbar respektiert keine leichten Schwerter mit 50 kg. Der Stolz seiner Nation lässt nur Waffen zu, die beide Hände benötigen. Sie werden für gewöhnlich an der Front eingesetzt. Es gibt sogar ein Sprichwort, das besagt, dass sie keine Schwerter in Pflugscharen verwandeln müssen. Der Zweihandschlag ist eine Kunst, die eigne mörderische Waffe zu führen. Niemand außer dem Barbaren kann diese Fähigkeit erlangen.
Eigenschaften
- verfügbar ab Level 5
- physischer Angriff
- Schaden: 0.8 * Stärke + 0.2 * Geschick + Waffe
- Anforderung: Zweihandwaffe muss ausgerüstet sein
| Talentstufe | Schaden | Trefferchance | Ausdauer |
| I | 155% | 95% | 17 |
| II | 170% | 98% | 20 |
| III | 185% | 101% | 22 |
| IV | 200% | 104% | 25 |
| V | 215% | 107% | 27 |
| VI | 230% | 112% | 30 |
| VII | 250% | 117% | 32 |
Rammen
Die Barbaren haben oft untereinander gekämpft, um die Stellung in der Gruppe zu bestimmen. Das taten sie mt der Fähigkeit Rammen. Der Angreifer bricht den Brustknochen seines Gegners mit einem mächtigen Schlag und raubt ihm den Atem. Der Schlag verursacht viel Schaden und nimmt viele Aktionspunkte weg. Das Rammen ist eine offensive, taktische Fähigkeit.
Eigenschaften
- verfügbar ab Level 8
- physischer Angriff
- Schaden: 1.2 * Stärke + 0.8 * Geschick
| Talentstufe | Schaden | Trefferchance | Ausdauer | AP | Dauer |
| I | 80% | 100% | 17 | -1 | 2 |
| II | 85% | 105% | 20 | -2 | 2 |
| III | 95% | 110% | 22 | -2 | 2 |
| IV | 100% | 115% | 25 | -2 | 3 |
| V | 105% | 120% | 27 | -3 | 3 |
| VI | 115% | 125% | 30 | -3 | 3 |
| VII | 120% | 130% | 32 | -4 | 3 |
Dickhäuter
Der Barbar, der unter dem strengen Himmel von Nordtaern großgezogen wurde, hat natürliche Fähigkeiten für die Verbesserung seiner Verteidigungstalente erlernt. Er muss sich nur richtig konzentrieren, damit sich seine und die Haut seiner Kameraden härtet und resistenter wird. Dieses Talent ist perfekt dafür geeignet, wenn man durch die dichte Taiga wandert und gegen einen Bären oder Menschen kämpft.
Eigenschaften
- verfügbar ab Level 12
- Gruppenbuff
| Talentstufe | Schadenswiderstand | Dauer | Mana | Ausdauer | Schwere |
| I | +10 | 3 | 40 | 15 | 85 |
| II | +12 | 3 | 46 | 17 | 80 |
| III | +14 | 4 | 52 | 20 | 75 |
| IV | +16 | 4 | 58 | 22 | 70 |
| V | +18 | 5 | 64 | 24 | 65 |
| VI | +22 | 5 | 70 | 26 | 60 |
| VII | +28 | 5 | 76 | 29 | 55 |
Kehlenbiss
Es ist ein perfektes Beispiel, wie sich ein Tier gegen einen Menschen behauptet. Es stürzt sich selbst auf den Gegner, reißt ihm mit einem Biss den Nacken auf und verursacht großen Schaden. Zusätzlich werden neue Wunden verursacht, wodurch das Opfer weitere Lebenspunkte verliert. Die aktive Blutung wird benötigt, um die Infektion auszulösen.
Eigenschaften
- verfügbar ab Level 15
- physischer Angriff
- Schaden: 1.0 * Stärke + 1.0 * Geschick
- der Gegner blutet ab der nächsten Runde
| Talentstufe | Schaden | Trefferchance | Ausdauer |
| I | 90% | 100% | 18 |
| II | 95% | 103% | 21 |
| III | 100% | 106% | 23 |
| IV | 110% | 109% | 26 |
| V | 120% | 112% | 29 |
| VI | 130% | 115% | 32 |
| VII | 140% | 118% | 34 |
Raserei
Der Barbar kann in einer kritischen Situation den Ausgang eines Kampfes im letzten Moment mit unglaublicher Stärke beeinflussen. Er kann auch den Urinstinkt schärfen, wodurch er seine Gegner zerfetzt und sein Leben mit wilder Raserei schützt.
Eigenschaften
- verfügbar ab Level 18
- Buff
| Talentstufe | Schaden nah und fern: | Trefferchance nah und fern | Dauer | Mana | Ausdauer | Schwere |
| I | +30% | -10% | 5 | 10 | 10 | 85 |
| II | +34% | -12% | 5 | 12 | 12 | 80 |
| III | +38% | -14% | 6 | 13 | 13 | 75 |
| IV | +42% | -16% | 6 | 15 | 15 | 70 |
| V | +46% | -18% | 7 | 16 | 16 | 65 |
| VI | +50% | -20% | 7 | 18 | 18 | 60 |
| VII | +55% | -22% | 7 | 19 | 19 | 55 |
Infektion
Die Barbaren bestehen aber nicht nur aus Muskeln und Krallen. Jedes Mitglied der Gruppe erhielt nach dem Erwachsenwerden eine Tasche vom Anführer der Barbarischen Schamanen. Diese Tasche enthielt ein Pulver aus den giftigsten Teilen des uralten Gletschers. Wenn das Pulver auf eine offene Wunde trifft, wird der Gegner sofort infiziert und stirbt einen langsamen Tod. Die Infektion ist ein negativer Zauber.
Eigenschaften
- verfügbar ab Level 22
- Schaden: 0.8 Stärke + 1.2 Geschick
- Debuff
- der Gegner erhält den Schaden aus dem Debuff ab der nächsten Runde
| Talentstufe | Schaden | Trefferchance | Dauer | Mana |
| I | 90% | 100% | 6 | 20 |
| II | 95% | 103% | 6 | 23 |
| III | 100% | 106% | 6 | 26 |
| IV | 110% | 109% | 6 | 29 |
| V | 120% | 112% | 6 | 32 |
| VI | 130% | 115% | 6 | 35 |
| VII | 140% | 120% | 6 | 38 |
Gebrüll
Der Barbar macht von allen der Natur gegebenen Mächte Gebrauch, inklusive seiner Stimme. Dieser teuflische Schrei, der Kreaturen mit schwächerer Psyche paralysiert, verschafft auf dem Schalchtfeld einen Vorteil.
Eigenschaften
- verfügbar ab Level 26
- Debuff
| Talentstufe | Trefferchance alle Angriffe | Verteidigung alle Angriffe | Dauer | Ausdauer | Mana |
| I | -15% | -15% | 3 | 20 | 20 |
| II | -18% | -18% | 3 | 23 | 23 |
| III | -21% | -21% | 4 | 26 | 26 |
| IV | -24% | -24% | 4 | 29 | 29 |
| V | -27% | -27% | 5 | 32 | 32 |
| VI | -30% | -30% | 5 | 35 | 35 |
| VII | -35% | -35% | 5 | 37 | 37 |
Hinrichtung
Wenn der Barbar ein bestimmtes Alter und die ultimative Stufe der Kampftechniken erreicht, dann wird ihm die Hinrichtung gelehrt. Diese ultimative Fähigkeit kann er nur dann verwenden, wenn er genug Hass auf die Welt gesammelt hat und in Raserei verfällt. Mit diesem letzten Schlag ändert der Barbar das Gleichgewicht auf dem Schlachtfeld. Um ehrlich zu sein, gibt es keine Worte, um diesen machtigen Angriff beschreiben zu können.
Eigenschaften
- verfügbar ab Level 30
- physischer Angriff
- Schaden: 0.7 * Stärke + 0.3 * Geschick + Waffe
- Anforderungen: Zweihandwaffe muss ausgerüstet sein
| Talentstufe | Schaden | Trefferchance | Ausdauer |
| I | 220% | 90% | 30 |
| II | 235% | 93% | 35 |
| III | 250% | 97% | 39 |
| IV | 265% | 100% | 44 |
| V | 280% | 103% | 48 |
| VI | 300% | 107% | 53 |
| VII | 320% | 110% | 57 |