Renshi

- Nahkampf

  • Schwächen:

- nur schwacher mentaler Angriff

Aus der Gilde sind das Ragnus und Lufti

Fliegende Fäuste

Left Right.jpg 

Ein sofortiger Faustschlag. Geschwindigkeit ist der Grundvorteil des Renshi. Er besitzt eine nahezu unnatürliche Koordination seiner Bewegungen und hat diesen Angriff unter dem wachsamen Auge seines Meisters aus Taern perfektioniert. Der Gegner weiß nach dem Angriff nicht so recht, was mit ihm geschehen ist. Der Angriff ist nicht der stärkste, wird aber durch seine Geschwindigkeit und Präzision ausgeglichen. Der Schlagring erhöht den verursachten Schaden.


Eigenschaften

  • verfügbar ab Level 2
  • physischer Angriff
  • Schaden: 0.7 * Stärke + 0.3 * Geschick + Waffe
Talentstufe   Schaden   Trefferchance   Ausdauer
I 145% 100% 14
II 160% 104% 16
III 175% 107% 18
IV 190% 108% 20
V 205% 111% 23
VI 220% 114% 25
VII 245% 117% 27

Frontaltritt

Front Kick.jpg 

Ein taktischer Angriff. Der Renshi überrascht seinen Gegner mit einem mächtigen Schlag und bringt ihn aus dem Gleichgewicht, was seine Verteidigung senkt. Durch den temporären Gleichgewichtsverlust, kombiniert mit weiteren mächtigen, schnellen Schlägen, wird diese Fähigkeit zu einem Angriff, die für alle bedrohlich ist.


Eigenschaften

  • verfügbar ab Level 5
  • Schaden: 1.4 * Stärke + 0.6 * Geschick
Talentstufe   Schaden   Trefferchance   Nahkampfverteidigung   Dauer   Ausdauer
I 85% 80% -50% 1 25
II 90% 82% -53% 1 29
III 95% 85% -56% 1 33
IV 100% 88% -59% 1 37
V 105% 92% -62% 1 40
VI 110% 95% -65% 1 44
VII 120% 100% -70% 1 48

Atemkontrolle

Breath Control.jpg 

Die uralten Kampfkünste haben gelehrt, wie man die eigenen Energieressourcen effektiver nutzt. Der Krieger kann durch Konzentration seinen Körper im Kampf effizienter bewegen. Dadurch kann er pro Runde mehr Aktionen ausführen und den Ausdauerverbrauch senken.


Eigenschaften

  • verfügbar ab Level 8
  • Buff
  • erhöht die Anzahl der Aktionspunkte für die Dauer des Buffs
Talentstufe   AP Ausdauerverbrauch   Dauer   Mana   Schwere
I +1 -25% 4 20 85
II +1 -29% 4 23 80
III +1 -33% 5 26 75
IV +2 -37% 5 29 70
V +2 -41% 6 32 65
VI +2 -45% 6 35 60
VII +2 -50% 6 38 55

Weichteilquetscher

Severe Punch.jpg 

Ein Renshi hat nicht nur die Strategie der Geschwindigkeit erlernt, sondern auch effektive Präzision. Der Weichteilquetscher ist das Resultat. Ein brutaler Schlag unter die Gürtellinie. Angesichts des kleinen Trefferbereiches kann es mit anderen Schlägen schwer sein, richtig zu zielen. Dank der Stärke und den verursachten Schmerzen ist der Gegner so gut wie betäubt. Er ist anfälliger auf andere Angriffe und die Effektivität seiner Angriffe wird dazu noch gesenkt.


Eigenschaften

  • verfügbar ab Level 12
  • physischer Angriff
  • Schaden: 1.4 * Stärke + 0.6 * Geschick
Talentstufe   Schaden   Trefferchance   gegnerische Verteidigung   gegnerische Trefferchance   Dauer   Ausdauer
I 100% 75% -15% -20% 3 20
II 105% 79% -18% -24% 3 23
III 110% 83% -21% -28% 4 26
IV 115% 87% -24% -32% 4 29
V 120% 90% -27% -36% 5 32
VI 125% 93% -30% -40% 5 35
VII 130% 97% -34% -44% 5 38

Leberschlag

Liver Punch.jpg 

Ein weiterer taktischer Angriff. Dank des Wissens über die menschliche Anatomie kann ein Renshi empfindliche Stellen treffen. Dieses Mal ist die Leber dran. Der Angegriffene verliert sehr viel Ausdauer.


Eigenschaften

  • verfügbar ab Level 15
  • physischer Angriff
  • Schaden: 0.7 * Stärke + 0.3 * Geschick + Waffe
Talentstufe   Ausdauerverlust   Trefferchance   Ausdauer
I 50% 80% 10
II 55% 85% 12
III 60% 90% 14
IV 65% 95% 15
V 70% 100% 17
VI 80% 105% 18
VII 90% 105% 19

Nasenbrecher

Flying Knee.jpg 

Das Kunstwerk eines Renshis. Der Renshi rennt auf seinen Gegner zu und rammt ihm das Knie mitten ins Gesicht. Dieser Angriff ist aufgrund des hohen, technischen Levels schwer zu zielen. Es ist besser, wenn man zuvor Frontaltritt oder Weichteilquetscher ausführt. Der Gegner kann mit der gebrochenen Nase schwerer atmen und benötigt mehr Ausdauer für all seine Aktionen. Er wird zusätzlich auch weniger Schaden verursachen.


Eigenschaften

  • verfügbar ab Level 18
  • physischer Angriff
  • Schaden: 1.4 * Stärke + 0.6 * Geschick
Talentstufe   Schaden   Trefferchance   Ausdauerverbrauch   Schaden nah   Schaden fern   Schaden mental   Dauer   Ausdauer
I 45% +45% Blutung   70% +25% -20% -8% -5% 3 20
II 49% + 49% Blutung   73% +33% -22% -10% -6% 3 23
III 53% + 53% Blutung   77% +36% -24% -12% -8% 4 26
IV 58% + 58% Blutung   81% +39% -26% -15% -9% 4 29
V 62% + 62% Blutung   85% +42% -28% -18% -11% 5 32
VI 66% + 66% Blutung   89% +45% -31% -21% -13% 5 35
VII 70% + 70% Blutung   95% +48% -35% -25% -15% 5 38

Ausweichen

Evasion.jpg 

Der Renshi kann nicht nur schnell angreifen, seine Geschwindigkeit gibt ihm auch eine kurze Reaktionszeit auf gegnerische Angriffe. Durch sein unglaubliches Geschick und guter Kontrolle über seinen Körper kann er pro Runde mehreren Aktionen ausweichen.


Eigenschaften

  • verfügbar ab Level 22
  • Buff
  • weicht Nah- und Fernangriffen aus
Talentstufe   Anzahl des Ausweichens   Effekt des Ausweichens   Ausdauer   Schwere
I 1 60% 20 85
II 2 60% 23 80
III 2-3 60% 26 75
IV 2-3 64% 29 70
V 3 64% 32 65
VI 3 68% 35 60
VII 3 72% 38 55

Haduoken

Haduoken.jpg 

Die eigene Lebensenergie der Renshi-Meister war dank ihrer uralten Methoden eine zerstörerische Kraft. Haduoken ist ein magisches Projektil, das so stark und mächtig ist, wie der Renshi, der den Zauber wirkt.


Eigenschaften

  • verfügbar ab Level 26
  • Fernangriff
  • Schaden: 1.2 * Stärke + 0.8 * Geschick + 0.02 * maximale MP
Talentstufe   Schaden   Trefferchance   Mana   Ausdauer
I 130% 100% 15 15
II 140% 103% 18 18
III 150% 107% 20 20
IV 160% 110% 22 22
V 170% 112% 24 24
VI 190% 115% 27 27
VII 210% 118% 29 29

Chi-Angriff

Chi Punch.jpg 

Chi ist eine weltbewegende Kraft. Die Renshi haben gelernt, wie man Chi für sich gebrauchen kann. Der Chi-Angriff ist ein Ausdruck der Kraft, der beim Gegner Schaden in der Form eines mächtigen Schlags verursacht. Zusätzlich verbrennt das Chi das Mana des Gegners.


Eigenschaften

  • verfügbar ab Level 30
  • physischer Angriff
  • Schaden: 0.7 * Stärke + 0.3 * Geschick + 0.02 * maximale MP + Waffe
Talentstufe   Schaden (in HP)   Schaden (in Mana)   Trefferchance   Ausdauer   Mana
I 170% 42% 90% 15 10
II 185% 46% 93% 18 12
III 200% 50% 97% 20 13
IV 215% 54% 100% 22 14
V 240% 60% 103% 24 15
VI 260% 65% 106% 27 18
VII 285% 71% 110% 29 19